
以下、プレスリリースより。
■盛り上がるe-Sportsムーブメント! ゲームビジネスにおけるアジアのハブに!

東京ゲームショウ2017は、2017年9月21日(木)から24日(日)まで開催され、会期4日間の総来場者数は25万4,311人となりました。
「さあ、現実を超えた体験へ。」をテーマに開催した東京ゲームショウ2017は、過去最多に迫る609企業・団体(うち海外317)が出展し、家庭用ゲーム、スマートフォン、PCなど、さまざまなプラットフォームに向けた幅広いジャンルの新作タイトルやサービスが発表され、かつてない盛り上がりとなりました。
とりわけ、今年リニューアルされたe-Sportsの競技大会「e-Sports X(クロス)」には、国内だけでなく海外からの来場者や報道関係者も目立つなど、注目を集めました。基調講演でも「日本におけるe-Sportsの可能性」をテーマに激論が交わされるなど、e-Sportsがひとつのムーブメントとして盛り上がりつつあることを印象付けました。

また、会期中はBtoBの商談も活発に行われました。ビジネスマッチングシステム「アジア・ビジネス・ゲートウェイ」に登録した企業は1,250社で、昨年の1,149社を上回りました。世界に向けて最新の情報を発信する国際的な展示会として、ゲームビジネスにおけるハブとしての役割がより重要になっていることを示す結果となりました。

来年の「東京ゲームショウ」は、2018年9月20日(木)から9月23日(日)まで、幕張メッセで開催する予定です。どうぞご期待ください。
2017年 | 2016年 | |
9月21日(木) ビジネスデイ |
26,564人 | 9月15日(木) |
31,399人 | ||
9月22日(金) ビジネスデイ |
31,512人 | 9月16日(金) |
33,634人 | ||
9月23日(土) 一般公開日 |
106,075人 (内ファミリー 11,294) |
9月17日(土) |
98,074人 (内ファミリー 23,483人) |
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9月24日(日) 一般公開日 |
90,160人 (内ファミリー 14,485人) |
9月18日(日) |
108,117人 (内ファミリー 23,483人) |
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合計 | 254,311人 (内ファミリー 23,483人) |
271,224人 (内ファミリー 23,483人) |


『東京ゲームショウ』公式ホームページ http://tgs.cesa.or.jp/ |